PROJECT 01
Through the Snow
以雪地环境、孤独感与有限线索组织体验。玩家通过观察、移动和空间变化理解故事,而不是依赖传统对白与说明文字。

06 / CASE STUDY
THREE INTERACTIVE NARRATIVES
OVERVIEW / 2024 - 2025
PROJECT 01
以雪地环境、孤独感与有限线索组织体验。玩家通过观察、移动和空间变化理解故事,而不是依赖传统对白与说明文字。

PROJECT 02
围绕气候变化、迁徙与身份关系展开的VR体验。项目从研究、故事设定、视觉开发推进到Unity原型和体验测试,让环境变化通过玩家身体被感知。

PROCESS / 03
研究内容不会直接变成说明文字,而是转化为环境尺度、物件、声音和可执行动作。玩家理解主题的过程,也是其逐渐掌握空间的过程。

PROJECT 03
面向伦敦博物馆场景的可移动式多人MR气候教育体验。项目结合实体空间、植物视觉语言与多人协作机制,让教育内容成为共同任务。

ARCHIVE / 05
三个项目使用不同的视觉与交互方式,但都在研究同一个问题:当观众能够行动时,故事如何回应身体、空间与选择。

END OF CASE STUDY / 06
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