创作切入
01 / AIGC HISTORICAL SHORT FILM
谁人敢去定风波
定风波
OVERVIEW / 2026
一个老兵的戏台,
也是他最后的战场。
以沙州起义为背景,讲述虚构老兵郭长戍的经历。他以演戏掩藏身份,在夜宴中协助反抗,以生命守护战友的信念。
- 我的工作
- 故事与剧本、人物与场景开发、分镜与运镜、AI图像及视频生成、配音调试、剪辑与字幕
- 形式
- 国产历史题材3D动画短片
- 制作方式
- 个人独立创作
- 工具
- 即梦 / Seedance / GPT Image / Minimax / Premiere
叙事表达
让记忆落在具体物件上
披风、木牌和曲词重复出现,在反转后获得新的意义。制作重点
把连续性变成一套规则
在统一动画画风下,控制跨镜头人物、空间与动作的连续性。01 / WORLD & VISUAL LANGUAGE
世界观与视觉基调
低饱和暖灰、土黄、赭石与灰蓝;冷蓝夜色与暖橙火光形成叙事对照。








02 / CHARACTER SYSTEM
人物与场景视觉开发
人物三视图负责身份一致性,场景母版负责空间关系与光线方向。
郭长戍
老年面容、木片甲与残破披风。外观先服务“落魄表演者”的身份,再通过木牌与披风的含义变化揭示其真实军人经历。
张议潮
克制的青年形象,以出场镜头逐步建立力量感。
镇将
紫红暗金服装与体量强化夜宴中的权力位置。


统一风格 偏写实的3D动画 / 雕塑化面部与成束发须 / 克制的材质反光 / 低饱和色彩
03 / NARRATIVE DESIGN
叙事结构与镜头设计
用“表演”的表层情节埋下计划,让同一物件在反转后获得新的含义。白天彩排
鼓声与火作为意外出现,用滑稽表演掩藏真实意图。
帐内密议
明确箭、鼓与火的配合,将前面的异常重新串联。
夜宴反转
暗杀引发行动,老兵挡箭,披风与报号揭示身份。
记忆与终章
木牌连接战友记忆,壁画承接个人牺牲与历史。

声音与画面的配合设计
- 段落
- 拔剑与报号 / 夜宴行动 / 受击与记忆 / 片尾军阵
- 画面任务
- 先展示人物状态,再揭示武器;从隐蔽准备进入公开反抗;以冲击连接现实和回忆;个人经历延伸到战友群体。
- 声音设计意图
- 拔剑声提前建立动作期待;用鼓声衔接行动并强调信号作用;让预兆音先出现推动情绪转换;以中文男声合唱探索群体感。
04 / AI PIPELINE
AI制作流程与迭代
脚本与镜头拆分 → 参考图分工 → 分段生成 → 问题检查与修正 → 剪辑整合夜宴入席的连续性
问题相邻镜头衔接生硬,人物与主座位置需要保持一致。
调整将入席拆为脚步、纯侧行走、落座与拉远,分别指定人物参考和全景母版,并限制镜头只出现一人。
打戏的动作密度
问题初版动作偏慢、交手次数不足,镜头停滞影响张力。
调整按时间拆分交手节点,明确攻击、受击与转身动作,同时要求摄影机跟随移动。
木牌的参考冲突
问题不同参考图里的木牌比例与文字不一致,容易互相覆盖。
调整木牌特写单独负责文字和比例,人物图只负责身份与姿态,全景图只负责终点构图。
05 / FINAL OUTPUT
最终影片与成果展示
完整短片、横竖版海报、角色设定与场景资产、中英文字幕





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