现实锚点
提供时间线与现实参照,让玩家能够返回房间、重新校准方向与可信度。
05 / VR × MR NARRATIVE EXPERIENCE
在现实与记忆之间,主动拼合一场被压抑的逃亡。
OVERVIEW / 2025
MEMORY ESCAPE 是一款 VR × MR 沉浸式叙事体验。现实房间提供时间线与身体锚点,VR 记忆层承载压迫、追逐与情绪高潮;玩家通过声音、物件和空间切换逐步拼合真相。
01 / DESIGN PREMISE
提供时间线与现实参照,让玩家能够返回房间、重新校准方向与可信度。
承载创伤、压迫与情绪高潮,用无法在现实搭建的场景放大沉浸感。
对讲机、钥匙、箱子和兔子面具成为记忆入口,让媒介切换发生在叙事内部。

02 / DUAL-LAYER NARRATIVE
真实房间、动物朋友、钥匙与箱子
让玩家始终拥有可返回的现实参照。
卫生间、镜中数字 1044、禁闭室、514
用空间探索拼出第一段被压抑的记忆。
对讲机噪音与兔子面具
熟悉物件与声音成为下一段记忆的入口。
宿舍、工作区、庆功派对、Boss 房间、地下管道
把真相推向高潮,并以追逐完成逃亡。
03 / LEVEL & INTERACTION

04 / USER TESTING
叙事层级更容易被识别,关键目标的辨认效率也得到明显提升。

05 / FROM DESIGN TO PLAYABLE
Event List / Flow Chart
UE 灰盒 / 空间与动线验证
Blueprint / 交互 / 声音 / UI
最终关卡 / 灯光 / 氛围整合
抓取、传递、开门、物件收集与媒介切换由 Blueprint 连接成连续体验。
使用 3D 声音引导方向,以对讲机噪音和环境声完成层级过渡。
用 UI Prompt 提升可读性,并将 Walking 调整为 Teleport + Fade 以减少晕动症。

06 / FINAL EXPERIENCE
07 / OUTCOME & CONTRIBUTION
最终完成 MR 现实层+VR 记忆层的跨现实叙事体验,构建从压迫到逃亡的完整情绪曲线,并通过三轮测试持续优化交互与叙事清晰度。
PLAYABLE PROTOTYPE / 10–15 MIN
点击画面播放完整体验视频PROJECT ARCHIVE
END OF CASE STUDY / 05
BACK TO INDEXNEXT PROJECT / 06