PREMISE / 01
记忆不是被观看的影像,而是一处可以进入的空间
参与者通过房间、物件、声音与碎片化影像寻找线索。故事不会一次性说明,而是随着身体移动和空间关系逐步显现。

05 / CASE STUDY
VR × MR NARRATIVE EXPERIENCE
OVERVIEW / 2025
PREMISE / 01
参与者通过房间、物件、声音与碎片化影像寻找线索。故事不会一次性说明,而是随着身体移动和空间关系逐步显现。

WORLD / 02
黑白现实空间承担观察和推理,红色虚拟空间承担情绪与潜意识。两套视觉系统既形成冲突,也帮助参与者判断自己处于哪一层记忆。

JOURNEY / 03
体验以线索发现、空间转移、记忆触发和回到现实为主要节拍。每个交互都必须同时改变玩家状态与故事理解。

WHY VR × MR / 04
VR创造无法在现实中搭建的记忆结构,MR则保留真实空间、身体与他人的存在。切换媒介本身成为角色从沉浸到重新面对现实的过程。

TEST / 05
测试重点不是询问玩家是否喜欢,而是观察其是否理解线索、是否在正确时机行动,以及空间切换是否支持情绪变化。

FINAL / 06
最终输出将空间叙事、互动流程和视听语言整合为连续体验,并通过演示视频与体验记录呈现。

END OF CASE STUDY / 05
BACK TO INDEXNEXT PROJECT / 06