04 / COMMERCIAL IMMERSIVE RPG

LONDON · 2026

伦敦
地下局

LONDON UNDERWORLD

ENTER THE EXPERIENCE ↓

OVERVIEW / 2026.01—06

一场持续十小时的故事,
必须像真实世界一样能够运转。

这是一个在伦敦真实落地并持续商业运营的五人制沉浸式RPG。体验发生在约600平方米的空间内,单场超过十小时。项目不只需要故事成立,还必须让演员、灯光、道具、餐饮、玩家节奏与现场应变共同工作。

我的工作
剧本改编与精简 / 机制设计 / NPC培训 / 场景装饰 / 灯光实验 / 现场执行
项目形式
五人制商业沉浸式RPG
合作与团队
The Black Cat Club / 十余人跨职能团队
100+对外演出场次
5每场玩家人数
10H+单场连续体验
600㎡沉浸式空间
£148单人票价
146P组织者手册

01 / DESIGN CONTEXT

沉浸式叙事的难点,不是写完故事,而是让故事持续回应玩家。

五位玩家会探索不同区域、与不同NPC建立关系,并在长时间体验中不断改变行动计划。固定脚本无法覆盖所有现场变化,因此设计的核心从“玩家会看到什么”转向“当玩家做出任何合理选择时,世界如何回应”。

  • 快速建立角色身份与阵营关系
  • 让信息通过行动而不是说明进入体验
  • 维持十小时内的节奏、体力与情绪变化
  • 让新玩家和老玩家都能获得有效路径
伦敦地下局项目概览高清设计图
PROJECT CONTEXT / 点击查看高清项目概览

02 / NARRATIVE REDESIGN

把三十分钟阅读,改成一场必须参与的家宴。

BEFORE30 MIN

玩家停下来阅读背景

信息集中在文本中,角色、空间和行动被暂时中断;玩家记住了设定,却还没有真正进入关系。

→
AFTERLIVE

信息变成人物之间的压力

家宴把背景分散到座次、冲突、试探、任务和道具中。玩家通过参与关系理解世界,同时做出第一轮选择。

01

识别

开场迅速确认关键NPC及其利益关系。

02

进入

让玩家通过餐桌行动拥有明确的位置和目标。

03

冲突

把设定信息转化为角色之间可回应的矛盾。

04

选择

宴会结束时,玩家已经形成自己的判断与阵营。

伦敦地下局互动叙事系统高清设计图
REDESIGN EVIDENCE / 点击查看高清互动叙事系统

03 / NPC SYSTEM

开放体验需要的不是更多台词,
而是演员能够自主判断。

培训规则被压缩成三条可以在现场立即执行的原则。
01

接住玩家

玩家的临时选择必须获得回应。NPC先确认行动意图,再把变化接回角色关系和任务目标。

02

不脱离角色

即使流程被打乱,也通过人物立场、语言习惯和已知信息回应,而不是跳出世界解释规则。

03

自主使用道具

演员理解每件道具的叙事功能,可以依据现场状态主动调用,而不是等待固定台词触发。

伦敦地下局现场导演与证据高清设计图
NPC TRAINING / 点击查看高清现场导演与证据

04 / LIVE ITERATION

每一场演出,都是下一版本的用户测试。

反馈不只来自问卷,也来自玩家在现场停留的位置、错误理解的任务、主动寻找的角色,以及演员临时补救的时刻。

1.0

信息先于行动

大量背景依赖阅读;玩家进入世界慢,NPC识别和故事关系较弱。

2.0

关系承载信息

将核心背景分配给人物冲突、家宴互动和可操作任务,重新连接原本割裂的剧情。

3.0

现场自主运行

优化提示、灯光、角色任务与老玩家流程,并沉淀成可由团队稳定复制的组织系统。

05 / COMMERCIAL DELIVERY

把一次精彩演出,变成可以稳定复制的产品。

故事必须在真实商业条件中运行:演员轮换、玩家差异、道具损耗、灯光变化、餐饮节点和长时间体力都会影响体验。最终交付不只是剧本,而是一整套组织和运营方法。

  • 146页组织者手册与角色资料
  • NPC培训、复盘和现场应变规则
  • 场景装饰、灯光实验与商业物料
  • 老玩家新流程及1.0—3.0版本记录
伦敦地下局项目证据汇总高清图
DELIVERY ARCHIVE / 点击查看高清项目证据汇总

07 / DESIGN EVIDENCE

项目信息、叙事系统与现场交付

7张项目设计与证据图均使用新上传高清文件。
查看原有4张作品集归档 +
伦敦地下局旧版作品集页面 01伦敦地下局旧版作品集页面 02伦敦地下局旧版作品集页面 03伦敦地下局旧版作品集页面 04

08 / REFLECTION

沉浸式体验真正的“剧本”,
是规则、角色与现场共同形成的回应系统。

这次实践让我从编写内容转向设计可运行的叙事系统。一个稳定的沉浸式项目既要允许玩家改变故事,也要让团队在变化中保持角色、节奏与商业交付质量。

END OF CASE STUDY / 04

BACK TO INDEX

NEXT PROJECT / 05

MEMORY ESCAPE

VIEW CASE ↗